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核心玩法信息解析
1. 新鲜巧手开展局先保持精简卡组
初期不须把所持有得抵达即将中式的卡牌都放入牌组。卡牌数量过若干宏概降低相关键牌出赶来现的概率。建立议围绕九个套核情要输出式式保留核心攻击牌,再增加入稳固定的防护牌跟个别量辅助牌,使每个复合行动更可控。
2. 优先故解格挡与敌者提示
敌人行动提示乃决斗中最初重心要的信息。预计受到高端伤害时间,应先保证格挡与产生存,再考虑输出。保留一张低费靠防护牌,可按够减少抽牌顺序不理盼望时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,改进后战斗计算行一步安全。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡表现与整回合费用利用率。低费用起源手牌可用于触发出增益以及削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比仅依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同型的攻击节奏和防御特点。边对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能能;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属式加点不要平均分组配
对象属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽却稳妥,却不容易形就明白显优势。防御路线可优先强性生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长久或放大效果的卡牌与护符。
6. 先终结高收益支线
区域图于的支线委托常会成果卡牌、材料或盟友成长要素。进入新章节后,先查瞧所有可用支线,再决定奖励与现在面牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至多个位置常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。等候主力阵容稳定后,再补充其其它角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点章节
普通战斗中尽量依靠根本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续困难。若某场战斗多次错误,可以先回到营地调整卡组、护符和制度搞方案,而且不是反复应用同一类型战术。
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